中立
新词条:龙血
效果大概就是有龙血技能的牌,你起始牌组有几张龙牌它就加几点
(资料图片仅供参考)
三寒鸦金龙 11-13P
龙血
计时3:还是跟以前一样摧毁场上最高的1个战力,但是改成除己方控制的龙除外,以前是只除外自己
绿龙 7-12P 战力5-4
龙血
部署:抽一张龙牌然后换一张手牌回牌组底部
指令:打1点伤害
充能 0
对局开始时,充能等于龙血的数值
白龙 10-12P
龙血
部署:对方单排两回合灾厄
计时3:敌方全体打1
萨琪亚龙焰 10-12P 战力5-1
龙血
位于手牌,牌组,战场时,每当己方回合干掉对方一个单位自身增益1点 放逐也算
萝卜10P啦
怪兽
怪兽酸液喷射 8-6P
齐齐末工兵不在限制前排
群岛
珊瑚9-8P
双刃大哥 10-9P
克拉肯 遗愿改为回到自己这边变成己方野兽种类数量的增益,之前是野兽数量不是种类
万恶的罗盘 9-10P
北方
灼心狂热可以触发非中立单位的指令了
卓肯波 9-8P 简单来讲就是拉出的DJ不在吃它的增益,指令变成活力而不是增益了,基本废了
松鼠党
彩虹小马 13-11P
萨琪亚(不是龙吗)战力5-6
指令
精灵弓箭手:生成打出伏击
矮人:生成打出淬火
树精:生成打出呵护
龙吗 战力4-3 人口13-14
马哈坎捍卫者 激励改为壁垒
帝国
射石机
狂热指令
打1,每相邻一个潜伏单位伤害加1
充能1
帝国投尸机 有充能了
辛迪加
街头赏金 16-15P
之前的新卡炸弹人增加利润3 生成的炸弹费用2-3 伤害2-3 还是废感觉
银行9-10P 利润3-4
简单来讲增强了龙牌,削弱了孽鬼体系
最新卡组都在斗鱼鱼吧
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